terça-feira, 13 de julho de 2010

Portfólio de Computação Gráfica



Este portfólio contém alguns trabalhos que fiz durante o curso de Computação Gráfica no Instituto Criar de TV, Cinema e Novas Mídias.

quinta-feira, 27 de maio de 2010

Publicidade G1.



Demorou mas chegou.

sexta-feira, 21 de maio de 2010

Fundo Musical.


Esse foi um fundo que produzi para uma amiga, para que ela pudesse deixar o seu twitter mais cool.

Modestia a parte, mas eu curti esse fundo que eu fiz^^

segunda-feira, 17 de maio de 2010

Semana Produtora.

Na semana passada, conhecemos a Laruccia Animation Studio, o professor separou trios para irem durante a semana, meu grupo foi na quarta, eu gostei muito de conhecer uma das maiores produtoras brasileiras residentes aqui em São Paulo. 
Só a entrada do local já deixa você com a cabeça nas nuvens, é muito massa pensar em como realizar tamanha proeza, fiquei imaginando como deve ser chocante trabalhar num local daquele e fazer grandes coisas como aqueles rapazes fazem.
Escutamos uma pouco sobre cada coisa, tanto dentro do mundo 2D, quanto no mundo 3D. Foi uma experiência única e muito valiosa.
Os caras mandam muito bem, curti mesmo.

sexta-feira, 7 de maio de 2010

Vinheta ZOE.

TCC de CG.

Em primeiro lugar, gostaria de dizer que não postei durante o mês de Abril, pois o meu blog ficou sem Login o mês inteiro, não sei o que aconteceu, cheguei a mandar vários e-mails para a equipe do Blogger, mas eles não ajudaram em nada.
Em segundo lugar, falarei um pouquinho sobre como foi fazer o TCC de Computação Gráfica.
Eu levei como um desafio muito bom, pois trabalhar sozinho nem sempre é legal, pois você usa somente uma idéia e quando trabalha-se em equipe as idéias são melhores e a "composição" flui de uma forma mais agradável.
Não posso dizer que não gostei do meu trabalho, pois assim estaria mentindo, gostei sim e também gostei muito de trabalhar dessa forma, brinquei bastante com Motion Graphic e movimento em 3D, foi diferente, pois nunca pensei que conseguiria trabalhar assim, ainda mais sozinha.
Foi uma experiência incrível, embora tenha sido o TCC, gostaria de trabalhar mais dessa forma, porém dessa vez com mais idéias e mais detalhes.

quarta-feira, 31 de março de 2010

Composição 3D.

Modelagem é o primeiro passo, depois começa a se dividir em:

> Texturização - dar uma embalagem ao modelo (clay);
> Rigging - quando se modela um personagem em 3D, coloca-se uma espécie de esqueleto (bones), e rigging é o processo que se usa para ligar essas coisas ao personagem.

Iluminação e Set Up:

> Shader - é o algoritmo que ira render os elementos em 3D, são séries de formatos que dão forma de realidade ao objeto.

Passos de Render (Passes):

> É a forma de dar realidade ao personagem, como o exemplo do olho do capitão do filme Piratas do Caribe, que foram utilizadas +/- 34 passos de render para deixá-lo parecido com o olho real.
> Refração - É a passagem da luz de um meio para outro. Quando um raio de luz incidente for oblíquo, a refração é acompanhada de desvio de direção, o que não acontece se a incidência do raio for perpendicular.

Diffusion - De onde vem às cores.

> Global Lights - Luzes globais.

Occlusion - sombras debatidas.

Specular - altas luzes.

Shadow - sombras.

Reflexos - são os reflexos.

Blending Modes:

> Não interferem - normal, dissolve e dancing dissolve;
> Luzes baixas - darken, multiply, linear burn, color burn, classic color burn;
> Altas luzes - add, lighten, screen, linear dodge, color dodge, classic color dodge;
> Trabalha com duas propriedades do layer, escurecer e clarear - overlay, soft light, hard light, linear light, vivid light, pin light, hard mix;
> Comparativas - difference, classic difference, exclusion;
> Adicionar determinadas características - Hue, saturation, color, luminosity.

Plug In - channel:

> Set Matte - Ele seta um canal para recorte.

terça-feira, 30 de março de 2010

Vinheta para TCC da Oficina de CG.

Como eu não tinha nenhuma idéia adotei a idéia da Educanda Andressa de Produção, de fazer a vinheta do "Seriado" deles, pensamos em fazer como se entrasse fichas técnicas com a apresentação de cada personagem, é muito interessante, ela pensou também que pode ser feita, na base da vinheta de abertura da série Toma Lá, Dá Cá, da Rede Globo.



terça-feira, 16 de março de 2010

Publicidade e Making Off.

Desde sexta, estávamos fazendo os créditos para o making off da publicidade, infelizmente nosso material ainda não chegou, então estamos adiantando a parte do making off e do stop motion, hoje o Jeferson e eu terminamos a parte dos créditos, enquanto, o Rodrigão termina os recortes do stop motion.
O resultado dos créditos ficou bem legal, eu gostei de fazer =)

Agora, espero que o material com o vídeo venha logo, porque gostaria de ajudar os meninos a arrumá-lo.

sexta-feira, 5 de março de 2010

Finalização do Exercício feito em Chromakey.

A Sherida e eu ficamos com o Take 01 (Alex em plano médio), não era tão complicado, o que deu um pouco mais de trabalho foram os track point's, fazer as máscaras para tirá-los, pois tívemos que tirar track's que estavam dentro do alargador dele e muito próximos a sua cabeça.
Gostei bastante desse exercício, embora tivesse algumas dificuldades, mas a dificuldade sempre vem para um melhor desempenho e melhor apredizagem, gostei bastante da ferramenta Screen Mate, pois quando mechemos no Keylight para arrumar o take ele deixou algumas partes do Alex transparentes, daí então o professor nos mostrou a ferramenta de Screen Mate, e que nós deveriamos mecher no branco da imagem, para que ela voltasse ao normal.
Foi um excelente exercício do começo ao fim. Parabéns a todos!
E perdão a demora do Post.



domingo, 28 de fevereiro de 2010

Letreiros.


Letreiro que fiz esse final de semana para uma amiga minha, ela quis personalizar o blog e precisava de algo menor que a imagem anterior, então me pediu que fizesse um com o nome do Blogger dela e um outro com a mensagem de "Bem Vindo".

Para conferir só acessar:

http://docelimon.blogspot.com/



sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010

Continuação...

Hoje demos continuidade ao trabalho que realizamos durante a semana passada e essa semana, estamos fazendo recorte e mascaras no chromakey, para tirar os track points que foram colocados no fundo de chroma para mostrar o tamanho da área, creio que continuaremos a trabalhar nisso durante a semana após o Carnaval, mas com o intuito de terminar o exercício e entrega-lo 100%.

terça-feira, 9 de fevereiro de 2010

Mechendo no vídeo.

Hoje nós trabalhamos (brincamos) um pouco com o vídeo que foi gravado na semana passada, utilizando a técnica de chromakey, utilizamos mascaras para fazer os recortes no chroma e conforme a personagem se movimentava as mascaras também movimentavam-se, fazendo com que o fundo seja melhor aplicado e as marcações no chroma não apareção na imagem do vídeo.
Em um resumo geral, esta tudo indo bem. (Eu acho)

sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010

Exercício de Chroma Key - Eco Fórmula.

Organização no Set de filmagem é tudo, principalmente quando se trata de horários e afazeres.
Pra Computação Gráfica atenção aos mínimos detalhes é essencial, principalmente quando encontramos um problema como ontem, de formar ao chão uma sombra dupla, o jogo de luzes não estava correto, o que prejudicou um pouco, pois levou mais um tempo para corrigi-la e amenizar a sombra.
Por exemplo, com uma sombra dupla, na hora do recorte do Chroma, a dificuldade aumenta e se torna mais cansativa de se fazer, pois dificulta que a imagem sobre o fundo fique perfeita.

Na parede pintada de Verde, colamos papeis para identificar a área do estúdio, para podermos trabalhar melhor.

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010

Chroma Key

Chroma key é uma técnica de efeito visual que consiste em colocar uma imagem sobre outra através do anulamento de uma cor padrão, como por exemplo, o verde ou o azul.

INTRODUÇÃO

É uma técnica de processamento de imagens cujo objetivo é eliminar o fundo de uma imagem para isolar os personagens ou objetos de interesse que posteriormente são combinados com uma outra imagem de fundo.
O efeito ou técnica Chroma Key é utilizado em vídeos em que se deseja substituir o fundo por algum outro vídeo ou foto. Você já deve ter visto nos telejornais quando vão anunciar a previsão do tempo, atrás da pessoa que apresenta há um mapa do local, para fazer esse efeito foi utilizada a técnica Chroma Key ou Keying, na qual se filma em um fundo de cor sólida, geralmente azul e verde e hoje se usam até o vermelho, e depois se substitui essa cor.

APLICAÇÃO

A parte principal é fotografada ou filmada contrastando em um fundo de apenas uma cor ou pequenas faixas de cores, normalmente azul ou verde. Quando o sinal cromático programado corresponde à(s) cor(es) do fundo, o sinal do fundo alternativo é colocado num sinal composto e transmitido, sobrepondo o fundo original. Quando o sinal cromático programado é diferente do fundo, esse é transmitido em sua forma original.

segunda-feira, 1 de fevereiro de 2010

Idéias por vir.

Hoje pela manhã, fomos ao estúdio para decidir o briefing da campanha de publicidade do nosso TCC, após essa micro-reunião os G’s reuniram-se e foram decidir idéias para a realização do roteiro, ou primeira idéia de roteiro.

Não tivemos aula de CG hoje, mas começaremos a ver coisas novas como Chroma Key a partir de quarta-feira.

quinta-feira, 28 de janeiro de 2010

3D.

3D – Três dimensões (altura, largura e profundidade).

Quando ligado o layer 3D, recebemos três eixos, Y, Z e X, que são nossos controladores, ganham personalidade e passam a ser estático.

Onde o elemento ganha profundidade, quanto menor for a lente de uma câmera, maior o espaço captado por ela, chamadas lentes Fish Eye (Grande angular) e Tele.

Depth of field (Profundidade de Campo)

Exemplo de um CUBO :

1 Left - Esquerda
2 Right - Direita
3 Front – Frente VISTA ORTOGONAL

4 Back - Fundo
5 Botton - Baixo
6 Top – Cima

“São modos como a câmera pode enxergar em 3D” – conhecidas como visões ortogonais.
São controladas pelo View, com o Switch 3D View (F10, F11 e F12).

quarta-feira, 27 de janeiro de 2010

Aula de Hoje.

Hoje, nós pesquisamos em sites passados pelo professor, referências sobre Filmes e Jogos feitos em AFx como:

www.omelete.com.br
www.motiongrapher.com
www.fxguide.com
www.3dchannel.com
www.3d4all.org
http://ae.tutsplus.com
www.creativecow.net
www.cgsociety.org
www.cgw.com
www.devianart.com
www.zupi.com.br

Sites excelentes, que o professor nos passou como referência.