3D – Três dimensões (altura, largura e profundidade).
Quando ligado o layer 3D, recebemos três eixos, Y, Z e X, que são nossos controladores, ganham personalidade e passam a ser estático.
Onde o elemento ganha profundidade, quanto menor for a lente de uma câmera, maior o espaço captado por ela, chamadas lentes Fish Eye (Grande angular) e Tele.
Depth of field (Profundidade de Campo)
Exemplo de um CUBO :
1 Left - Esquerda
2 Right - Direita
3 Front – Frente VISTA ORTOGONAL
4 Back - Fundo
5 Botton - Baixo
6 Top – Cima
“São modos como a câmera pode enxergar em 3D” – conhecidas como visões ortogonais.
São controladas pelo View, com o Switch 3D View (F10, F11 e F12).
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